文章来源:高晨水水+原创

本作为英雄传说 空之轨迹的第二作,简称Second chapter(SC),游戏中大量的剧情连接是需要玩过FC之后才能看懂的,所以建议大家先通关FC,然后再来玩这一作。

装备栏:各装备不再只改变单一属性,比如很早的时候就有衣服增加ATS;后期的极品装备增加的属性面更多。面对不同的属性增加值为每一个人物选择最适合的装备是每一位玩家必须要思考的问题。

结晶回路:导力器发生了变化,孔的数目变为7,从初章起就可以将人物的各孔相继升到2级(第七章中期以后可以升到三级) 对应孔的升级,回路的属性也发生了变化,后期可以使用更高级的4、5级回路,当然高级回路对孔的要求也更高。另外请注意各回路的属性值和效果也有变化,比如防御回路从SC开始有降低STR的作用,魔防回路有降低ATS的作用。

魔法表:前期可用魔法少的时候可能不会看到什么区别,到了后期你会发现出现了一大批威力恐怖的高级魔法,例如杀伤力惊人的死亡咆哮、冰狱冥嚎,全场加STR/DEF的辅助魔法星之守护等。

道具:回复辅助类消耗道具变化不大,由于不能继承FC的料理手册所以只能重新收集。第八章有几种料理效果极好。游戏中收集到的少量还魂粉和还魂胶囊是高难度BOSS战的良药,数量有限,建议节约使用(PSP版二周目以后可以在赌场换得)。书籍方面变化不大,集齐小说换武器。

钓鱼:本作增加了钓鱼系统,从第一章开始就可以在各地钓鱼。如果勤奋做任务,不乱花钱的话本作的资源绝对足够使用,不过对于喜欢收集料理和全武器的来说,仅仅靠游击士协会的薪水就不够了,最容易的办法就是钓鱼。具体的钓鱼方法网上有很多,这里不多做介绍了。

本作较前作战斗系统的变化

开头大家也看见了,本作增加了“多人连锁”的设定。连锁战技可以在短时间内造成相当恐怖的输出。不过建议到后期大家都学会4人连锁之后将雪拉加入队伍中,使用天堂之吻来大幅提高连锁战技的效率。

属性改变的变化:从SC开始,ATS、ADF的增减与STR、DEF脱钩,所以也就不用像FC那样先助威后用魔法输出了。另外,PC版的约修亚自带免疫毒和封技,原因不明。

具体战技的变化:SC中可使用战技远远多于FC,所以可以使用的打法也变的逐渐多样化,比较著名的变化有:小艾的终极单体S技有吸血功能;提妲学会了群体回血战技;阿加特的公牛之怒II加强为用70%的HP换取150CP,大后期的阿加特学会全屏S技炎龙倒海(SC杀伤最恐怖的全屏S);金的真·龙神功增加60%的STR/DEF,考虑到金的这两个数值原本就很高,加上之后基本上不会受到伤害;约修亚的绝影和奥利维尔的精准射击不再是强制命中,刷羊就不能用这两个战技了;新加入的凯文拥有双层墙效果的S技星杯领域。

临时队员亚妮拉丝

亚妮拉丝只在序章和第八章的隐藏支线中可控,所以没必要在这种临时队员身上投入太多,比如如果有耀晶片的话优先给小艾开孔升级。

BOSS战

严格来说,PC与PSP的简单/普通难度都属于很低的游戏难度,绝大多数玩家都不会遇到太大困难即可通关。如果遇到了BOSS战无法通过的情况,请先思考一下问题所在:人员配置是否合理(战斗中有没有很不给力的成员);回路配置是否合理(会回复的是不是太少,后期改用全屏魔法时法师却放不出来);站位是否合理(开场离敌人是否太近);装备是否足够(防御系装备不要太落后于时代,攻击武器一定要用最好的),等等。

难度

本作有四个难度,在开篇不需要继承前作存档的前提下都可以选择难度,四个难度分为简单,一般,困难,噩梦,强烈不建议一开始就选择噩梦难度,因为本作的噩梦难度确实难度偏高,如果万一选择了噩梦难度开篇,本专题会专门设置一个栏目来讲解噩梦难度下本作的游戏进度攻略。